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第二十四章 位面战争规则
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野蛮和文明的战争模式又被称为位面战争,根据所处时代的不同,位面战争的模式也有所不同,其中唯一的一个大原则就是不同时代的位面无法交战。

也就是说处于青铜时代的玩家领主是无法攻击那些还处于石器时代的玩家领主的,同样也无法攻击那些处于封建时代的玩家领主,位面之战只能是处于相同时代的玩家领主之间交战。

位面之战的角色分为入侵方和卫国方,正常情况下一个位面只能被一个玩家领主入侵。

入侵方在入侵其它位面的时候,他所在的位面也可以被其他位面入侵,这也可以算作是一种另类的腹背受敌,所以领主玩家在入侵其它位面时都必须要慎之又慎,否则很可能会偷鸡不成反蚀把米,不仅入侵战争失败了,老家很可能也丢了。

入侵方如果在入侵其它位面时,自己的老家被别人给端掉了,那么他就将成为位面流浪者,在重新恢复领主身份之前,他永远也无法离开当前所在的位面。

玩家成为位面流浪者后,所有的科技都将会被冻结,除非他能够击败该位面的领主玩家,否则就只能在该位面苟延残喘,当然位面战争也基本上是与位面流浪者无关了。

其他玩家在入侵该位面时,默认的卫国方还是该位面的领主玩家,不过位面流浪者也可以主动参与到战争之中,而且还是想打谁打谁的那种搅屎棍。

只不过他即便是取胜了也无法获得任何的系统奖励,在他恢复领主身份之前,系统的奖励都与他无关,位面流浪者唯一能恢复身份的机会就是杀死该位面的领主玩家,取而代之。

卫国方就是在本土进行防守作战保家卫国的一方,卫国方只要领主玩家不死,即便是失去了所有的土地和子民,也都有卷土再来的机会。

入侵方如果在战争有效时间内无法杀死卫国方的领主玩家,那么即便是取得了最后的胜利,也将无法掠夺对方的文明,想要掠夺对方的文明,就必须要杀死该位面的领主玩家。

如果被入侵位面的玩家正好去入侵其他位面了,那么只要能够在该玩家返回之前消灭掉所有的留守部队,就能够掠夺走该位面的文明,这也是失去老家的玩家成为位面流浪者的主要原因,因为他所有的一切都已经被别人给掠夺走了。

在入侵方入侵期间,卫国方可以去入侵其他位面,但在彻底打败入侵方前,不能反过来去入侵入侵方的位面。

玩家领主想要入侵其他位面时,必须要亲自带队,无法指派任何手下代劳,卫国方领主在领地遭受到玩家领主的入侵时,可以指派手下将领代为防守,而卫国方领主本人可以带队去入侵其他位面。

从以上规则中不难看出,卫国方是具有一定的本土优势的,这也符合古代战争的规律,所以玩家们想要成为入侵者就必须要具备强大的实力,否则一不小心很可能就会成为没有领地、没有科技、没有后援的三无位面流浪者了。

同时为了避免卫国方领主们狗急跳墙和入侵方互换位面,位面战争规则中明确规定了卫国方在打败入侵方之前不可以去入侵入侵方所在的位面。

所以想要去入侵入侵方所在的位面,那么卫国方就必须要先打败入侵方,当然了,如果卫国方实力强大,他是可以一边与入侵方作战,一边去入侵其他位面的。

入侵方发动侵略战争时,每携带一名士兵就会消耗掉一点的战争值,战争值可使用科研点数兑换,一点科研值等于一万点战争值。

文明掠夺卷轴:特殊道具,黄金级,入侵战争取得胜利并成功杀死卫国方的领主玩家后可以使用,可以掠夺走对方的特殊文明,同时保留自己原有的文明。

文明掠夺卷轴可以从宝箱中开出来,也可以使用科研值从系统商城中购买,一百点科研值一卷文明掠夺卷轴。

战争结束后,获胜的领主玩家将会获得系统给予的奖励,根据获胜程度的不同,给予的奖励也不同。

系统将胜利分为四种,分别是小胜、大胜、完胜和覆灭。

小胜就是在交战中取得了一些微小的优势,但对对方的影响不大。

大胜就是在交战中杀伤了敌方大量的有生力量,让敌方元气大伤。

完胜就是在交战中彻底击溃了敌方的军队,让敌方伤筋动骨,很难再组织起有效的反抗。

覆灭就是在交战中击杀了敌方的领主玩家,并歼灭了敌方的大部分部队。

小胜系统会奖励给玩家一个青铜宝箱和一点的战争积分,大胜奖励一个白银宝箱和两点的战争积分,完胜奖励一个黄金宝箱和四点的战争积分,覆灭奖励一个钻石宝箱和八点的战争积分。

一点的战争积分可以兑换一点科研值,青铜宝箱可以开出一件物品,百分之八十五的几率是青铜级别的,百分之十的几率是白银级的,百分之四的几率是黄金级的,百分之一的几率是钻石级的。

白银宝箱可以开出两件物品,百分之四十五的几率是青铜级的,百分之四十的几率是白银级的,百分之十的几率是黄金级的,百分之五的几率是钻石级的。

黄金宝箱可以开出三件物品,百分之三十的几率是青铜级的,百分之四十的几率是白银级的,百分之二十的几率是黄金级的,百分之十的几率是钻石级的。

钻石宝箱可以开出四件物品,百分之二十的几率是青铜级的,百分之三十的几率是白银级的,百分之三十的几率是黄金级的,百分之二十的几率是钻石级的。

战争结束后,获胜玩家取得了什么样的胜果完全是由智能系统女娲来进行评判的,小胜、大胜和完胜女娲会根据敌我双方的兵力比进行评判,有可能会与玩家们的看法不太一致。

而覆灭就比较容易判断了,杀死领主玩家并全歼对方的主力部队就行了,不过最后能评上什么级别还是得看女娲的意思。

至于说玩家们会不会利用这个战争规则使用养猪战术,女娲则完全没有禁止的意思,反正死亡惩罚放在那里了,只要玩家们不怕死,他们想怎么养就怎么养,自己玩得高兴就好。

领主玩家在经历过一次战争后,都有一次使用免战令牌的机会。

免战令牌:特殊道具,青铜级,使用后获得免战状态,可以让领主玩家在一个月之内免受其他玩家的入侵,玩家可以自动取消免战状态,免战令牌无法阻止宣战令牌的入侵,使用免战令牌之前必须要先经过一次战争。

免战令牌可以从宝箱中开出来,也可以使用科研值从系统商店中购买,十点科研值一块免战令牌。

野蛮与文明共分为三个大时代,分别是石器时代、青铜时代和封建时代。

石器时代的战争又被称为部落之战,战争期限为十天,入侵者可以选择在第三天进行全军撤退,返回自己的位面,也可以等到十天的战争时间结束,那时候系统会自动把入侵者传送回去。

当然,如果在这十天的时间内入侵方成功消灭了卫国方,那么入侵方就可以选择在十天内的任意时间返回自己所在的位面。

青铜时代的战争被称为金属之战,战争期限为三个月,入侵者可以选择在第十天进行全军撤退,否则在消灭卫国方之前就只能等到三个月的战争时间结束了。

封建时代的战争被称为帝国之战,战争期限为一年,入侵者可以选择在第三十天进行全军撤退,否则在消灭卫国方之前就只能等到一年的战争时间结束了。

在石器时代,领主玩家的主要对手都是自己国家的玩家,而从青铜时代开始,玩家领主的对手就是来自全世界任何国家的玩家了,所以每一场战争,玩

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